rozmiar obrazka

Wpis dodany 11 sep 2018 by Admin   |  komputer

W dalszej części przewodnika dotyczącego podstawowych pojęć w grafice komputerowej poznamy takie zagadnienia jak piksele oraz rozdzielczość obrazu. Jest to o tyle istotne, ponieważ zaczniemy mieć świadomość tego, że jakość obrazu idzie za jego rozdzielczością. Tak, więc pierwszym bardzo istotnym dla nas pojęciem z zganienia grafiki komputerowej jest rozdzielczość naszego obrazka. Wszystkie obrazy w przypadku w grafiki rastrowej składają się z wielu bardzo małych punkcików, czyli pikseli (nie istnieje inna mniejsza jednostka, która ma rozmiar na przykład pół piksela). Natomiast w przypadku rozdzielczości jej jednostką jest pi, ( czyli z angielskiego dot. per nich, co oznacza punkty na cal). Jednostka rozdzielczości wyraża liczbę punktów w jednostce miary, która jest cal. Jeżeli rozdzielczość jest większa to oznacza, że tym mniejsza jest wielkość naszego punktu, co w efekcie otrzymujemy wyższą, jakość obrazu. Drugim skutkiem takiej sytuacji w naszym przypadku jest większy rozmiar wynikowego pliku a więc więcej zajmuje on miejsca na dysku. Mulimy pamiętać o tym, że rozdzielczość obrazka nigdy nie ma przełożenie na jego rozmiar. Wielkość naszego obrazka przez wiele osób może być mylona z rozmiarem obrazu a jest to karygodny błąd. Mulimy pamiętać o tym, że wielkość naszego obrazu jest to parametr, który będzie nam mówił o tym, jaki rozmiar ma dany obraz. Natomiast obrazy są przechowywane w komputerze na dysku twardym w postaci kolumn i tak zwanych rekordów, (czyli wierszy), które są ułożone piksele. "Szerokość oraz długość" obrazu jest wyrażana za pomocą rozdzielczości bardzo popularnej na pulpitach na przykład osiemset na sześćset. W przypadku komputerów tradycyjnie znane przez nas jednostki miary, czyli centymetry czy też milimetry SA stosowane w przypadku wydruków. Natomiast w przypadku zapisu obrazu na naszym dysku komputerowym na jeden piksel będą przypadały osiem bitów informacji o kolorze w danym pikselu. Ilość informacji, która zawiera się na każdym pikselu jest określana mianem głębia koloru. W przypadku grafiki kompresja danych, która występuje tutaj to inaczej redukcja rozmiaru obrazu poprzez redukowanie ilości informacji, które znajdują się na obrazie, czyli chociażby komputer zamiast zapamiętywać dane informacje o dwudziestu trzech pikselach będzie uśredniał je i zapamiętywał tylko jeden.

Grafika 3d - zastosowanie w życiu

Wpis dodany 2 lip 2011 by Kamil|Komputer

skype download

Page 1 of 2 1 2 »

Wymagania komputerowe:

Pentium 3 2.2 GHz,
1 GB RAM,
karta graficzna 256 MB,
1 GB HDD, Windows 2000/XP Agencja Interaktywna reklama w internecie

Nowa gra komputerowa

Zapraszamy do zakupu gry w naszym serwisie

Kontakt z nami

Address:Kraków ,ul.Matejki 45a
Telephone:
E-mail: biuro@teampc.pl